Image from Google Jackets

Gamificación en bibliotecas : El juego como inspiración / Ana Ordás

By: Ordás, Ana
Material type: materialTypeLabelE-bookSeries: (ProQuest Ebook Central).Barcelona : Editorial UOC , 2018Edition: Primera edición.Description: 1 recurso en línea.ISBN: 9788491801771.Subject: Gamificación | Bibliotecas -- UsuariosOnline resources: Acceso a este recurso digital (usuarios Universidad Europea de Madrid)Digital Resources
Contents:
Gamificación en bibliotecas: el juego como inspiración -- Página legal -- Este libro te interesa si quieres: -- Índice -- Introducción -- Pensamiento lúdico y gamificación -- Jugar para ser mejores -- Qué es la gamificación -- Entender los juegos -- El poder de los juegos -- Diferencia entre aprendizaje basado en juegos y gamificación -- Motivación y comportamiento -- Motivación intrínseca -- Flow -- Componentes de la gamificación -- Tipos de jugadores -- Mecánicas, dinámicas y estética -- Mecánicas -- Estética -- Narrativa -- Aplicación -- Juegos en las bibliotecas -- Gamificación en bibliotecas -- Diseño -- Pasos para gamificar -- Objetivos -- Indicadores -- Comportamientos deseados -- Describir a los usuarios -- Desarrollar mecánicas -- Establecer dinámicas -- Definir la estética -- Plataformas -- Riesgos -- Ética -- Experiencias -- Ejemplos del uso del juego y la gamificación -- Ejemplos en bibliotecas -- Conclusiones -- Bibliografía
Tags from this library: No tags from this library for this title. Log in to add tags.
Star ratings
    Average rating: 0.0 (0 votes)
Holdings
Item type Current library Collection Call number Status Date due Barcode Item holds
LIBRO-E NO PRÉSTAMO LIBRO-E NO PRÉSTAMO Madrid Digital Acceso Electrónico (UEM) Biblioteca CRAI (Literatura, ensayo y audiovisuales) LB1029 .G3 O73 2018 EB (Browse shelf(Opens below)) Acceso electrónico eBOOK108936
Total holds: 0

Bibliografía, páginas 131-138

Gamificación en bibliotecas: el juego como inspiración -- Página legal -- Este libro te interesa si quieres: -- Índice -- Introducción -- Pensamiento lúdico y gamificación -- Jugar para ser mejores -- Qué es la gamificación -- Entender los juegos -- El poder de los juegos -- Diferencia entre aprendizaje basado en juegos y gamificación -- Motivación y comportamiento -- Motivación intrínseca -- Flow -- Componentes de la gamificación -- Tipos de jugadores -- Mecánicas, dinámicas y estética -- Mecánicas -- Estética -- Narrativa -- Aplicación -- Juegos en las bibliotecas -- Gamificación en bibliotecas -- Diseño -- Pasos para gamificar -- Objetivos -- Indicadores -- Comportamientos deseados -- Describir a los usuarios -- Desarrollar mecánicas -- Establecer dinámicas -- Definir la estética -- Plataformas -- Riesgos -- Ética -- Experiencias -- Ejemplos del uso del juego y la gamificación -- Ejemplos en bibliotecas -- Conclusiones -- Bibliografía

There are no comments on this title.

to post a comment.
Share