La generación de audio procedural como forma de expresión sonora en el videojuego No Man's Sky
Alonso Guisande, Miguel Ángel
La generación de audio procedural como forma de expresión sonora en el videojuego No Man's Sky Miguel Ángel Alonso Guisande ; dirigida por: Pilar Yébenes Cortés - 382 páginas ilustraciones 25 cm - Tesis doctoral. Comunicación .
Tesis inédita presentada en la Universidad Europea de Madrid. Facultad de Ciencias Sociales y de Comunicación. Programa de Doctorado en Comunicación
Bibliografía: páginas: 339-361
Texto en español con sumarios en español e inglés
Videojuegos--Diseño
Tesis y escritos académicos
QA76.76.C672 / A46 2017
La generación de audio procedural como forma de expresión sonora en el videojuego No Man's Sky Miguel Ángel Alonso Guisande ; dirigida por: Pilar Yébenes Cortés - 382 páginas ilustraciones 25 cm - Tesis doctoral. Comunicación .
Tesis inédita presentada en la Universidad Europea de Madrid. Facultad de Ciencias Sociales y de Comunicación. Programa de Doctorado en Comunicación
Bibliografía: páginas: 339-361
Texto en español con sumarios en español e inglés
Videojuegos--Diseño
Tesis y escritos académicos
QA76.76.C672 / A46 2017