La generación de audio procedural como forma de expresión sonora en el videojuego No Man's Sky

Alonso Guisande, Miguel Ángel

La generación de audio procedural como forma de expresión sonora en el videojuego No Man's Sky Miguel Ángel Alonso Guisande ; dirigida por: Pilar Yébenes Cortés - 382 páginas ilustraciones 25 cm - Tesis doctoral. Comunicación .

Tesis inédita presentada en la Universidad Europea de Madrid. Facultad de Ciencias Sociales y de Comunicación. Programa de Doctorado en Comunicación

Bibliografía: páginas: 339-361


Texto en español con sumarios en español e inglés


Videojuegos--Diseño


Tesis y escritos académicos

QA76.76.C672 / A46 2017