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245 1 3 _aLa generación de audio procedural como forma de expresión sonora en el videojuego No Man's Sky
_cMiguel Ángel Alonso Guisande ; dirigida por: Pilar Yébenes Cortés
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504 _aBibliografía: páginas: 339-361
546 _aTexto en español con sumarios en español e inglés
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_zMás información disponible en ABACUS, Repositorio de Producción Científica de la Universidad Europea
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