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_aQA76.76.C672 _bA46 2017 |
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| 100 | 1 |
_aAlonso Guisande, Miguel Ángel _0Local _9135254 |
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| 245 | 1 | 3 |
_aLa generación de audio procedural como forma de expresión sonora en el videojuego No Man's Sky _cMiguel Ángel Alonso Guisande ; dirigida por: Pilar Yébenes Cortés |
| 264 | 0 |
_aMadrid _bUniversidad Europea _c2017 |
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| 300 |
_a382 páginas _c25 cm _bilustraciones |
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| 336 |
_2rdacontent _aTexto (visual) _btxt |
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| 337 |
_2rdamedia _asin mediación _bn |
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| 338 |
_2rdacarrier _avolumen _bnc |
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| 490 | 0 | _aTesis doctoral. Comunicación | |
| 502 | _aTesis inédita presentada en la Universidad Europea de Madrid. Facultad de Ciencias Sociales y de Comunicación. Programa de Doctorado en Comunicación | ||
| 504 | _aBibliografía: páginas: 339-361 | ||
| 546 | _aTexto en español con sumarios en español e inglés | ||
| 988 | _aTESISUEM | ||
| 650 | 7 |
_aVideojuegos _xDiseño _2embne _0comprobar BNE20051796317 _9369981 |
|
| 655 | 7 |
_2tgfbne _aTesis y escritos académicos _9681492 |
|
| 700 | 1 |
_aYébenes, Pilar _edirector de tesis _970090 |
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| 710 | 2 |
_9134788 _aUniversidad Europea de Madrid _bEscuela de Doctorado e Investigación |
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| 856 | 4 | 0 |
_uhttp://hdl.handle.net/11268/6980 _zMás información disponible en ABACUS, Repositorio de Producción Científica de la Universidad Europea |
| 942 |
_2lcc _cTDCS |
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| 998 |
_b03/2018 _dd _ea _zSI |
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