000 01393cam a2200313 i 4500
001 84230
003 ES-MaUEC
005 20230307040207.0
008 111109t20122012nyua b 001 0 eng
020 _a9780823098484
040 _aDLC
_beng
_cDLC
_erda
_dES-MaUEC
_dUEM
050 0 0 _aQA76.76.C672
_bS65 2012 EB
100 1 _aSolarski, Chris
_996435
_0Local
245 1 0 _aDrawing basics and video game art :
_bClassic to Cutting-Edge Art Techniques for Winning Game Design
_cChris Solarski
260 _aNew York
_bWatson-Guptill
_c2012
300 _a1 recurso en línea (240 p.)
_bil.
336 _aTexto (visual)
_btxt
_2rdacontent
337 _aelectrónico
_bc
_2rdamedia
338 _arecurso electrónico
_bcr
_2rdacarrier
942 _2lcc
_cLE
988 _aEBOOK, EBNETLUEM
650 7 _aVideojuegos
_xProgramación
_0comprobar BNE20020650001
_2embne
_9323982
650 7 _aVideojuegos
_xDiseño
_0comprobar BNE20051796317
_2embne
_9369981
856 4 0 _uhttps://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&scope=site&lang=es&db=nlebk&site=eds-live&AN=743269
_zAcceso a este recurso digital (usuarios Universidad Europea de Madrid)
901 _ai9780823098484
907 _a.b12934446
_b10-10-17
_c18-10-16
998 _am
_a_alco
_a_vill
_b03-11-16
_cm
_dz
_et
_feng
_gnyu
_h0
945 _aQA76.76.C672 S65 2012 EB
_g1
_ieBOOK
_j0
_lmae
_o-
_pEUR0.00
_q-
_r-
_sb
_t15
_u0
_v0
_w0
_x0
_y.i1158130x
_z06-04-17
999 _c84230
_d84230
_x1