000 01110cam a2200301Ii 4500
999 _c57255
_d57255
001 57255
003 ES-MaUEC
005 20230102110358.0
008 071127t2005 us 000 0 eng d
020 _a1932111972
035 _aSirsi) i9781932111972
040 _aES-MaUEC
050 4 _aGV1469.15
_bK67 2005
100 1 _aKoster, Raph,
_d1971-
_0Local
_974351
245 1 2 _aA theory of fun for game design
_cby Raph Koster ; [foreword by Will Wright]
260 _aScottsdale, Arizona
_bParaglyph Press
_ccop. 2005
300 _a244 páginas
_bilustraciones
_c18 x 23 cm
336 _aTexto (visual)
_btxt
_2rdacontent
337 _asin mediación
_bn
_2rdamedia
338 _avolumen
_bnc
_2rdacarrier
650 0 7 _aVideojuegos
_xDiseño
_9369981
_0LocalR
_2embne
700 1 _aWright, Will
_eprologuista
_922808
_0comprobar BNE19925845024
901 _ai1932111972
907 _a.b10660136
_b10-11-17
_c06-01-12
942 _2lcc
_cM15
945 _aGV1469.15 .K67
_b2005
_g1
_i9300831050
_j0
_lmcg
_o-
_pEUR23.27
_q-
_r-
_s-
_t3
_u0
_v0
_w0
_x0
_y.i10880082
_z06-01-12
998 _am
_a_vill
_b05-01-12
_cm
_da
_e-
_feng
_gxxu
_h2