Gamer Psychology and Behavior (Record no. 85638)

MARC details
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 03961nam a22004215i 4500
001 - NÚMERO DE CONTROL
campo de control 85638
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL
campo de control ES-MaUEC
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20230207040520.0
007 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FÍSICA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija cr nn 008mamaa
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 160613s2016 gw a s 001 0 eng d
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO
Número Internacional Estándar del Libro 9783319299044
024 7# - IDENTIFICADOR DE OTROS ESTÁNDARES
Número estándar o código 10.1007/978-3-319-29904-4
Fuente del número o código doi
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen ES-MaUEC
050 #4 - SIGNATURA TOPOGRÁFICA DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO
Número de clasificación GV1469.3
Número de documento/Ítem .G36 2016 EB
082 04 - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Número de clasificación 005.437
082 04 - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Número de clasificación 4.019
245 00 - MENCIÓN DE TÍTULO
Título Gamer Psychology and Behavior
Mención de responsabilidad, etc. edited by Barbaros Bostan
264 #1 - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN Y COPYRIGHT
Producción, publicación, distribución, fabricación y copyright Cham
Nombre del de productor, editor, distribuidor, fabricante Springer International Publishing
Fecha de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright 2016
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 1 recurso en línea (XIV, 153 p.)
Otras características físicas 29 ilustraciones, 25 ilustraciones en color
336 ## - TIPO DE CONTENIDO
Término de tipo de contenido Texto (visual)
Código de tipo de contenido txt
Fuente rdacontent
337 ## - TIPO DE MEDIO
Nombre/término del tipo de medio electrónico
Código del tipo de medio c
Fuente rdamedia
338 ## - TIPO DE SOPORTE
Nombre/término del tipo de soporte recurso electrónico
Código del tipo de soporte cr
Fuente rdacarrier
490 1# - MENCIÓN DE SERIE
Mención de serie International Series on Computer Entertainment and Media Technology
Número Internacional Normalizado para Publicaciones Seriadas 2364-947X
505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato Violent Video Games and Cognitive Processes: A Neuro-Psychological Approach -- Why Games Are Fun? The Reward System in the Human Brain -- Pleasure in Pain: How Accumulation in Gaming Systems can Lead to Grief -- Goal-Directed Player Behavior in Computer Games -- Designing and Playing to Protest: Looking Back to Gezi Games -- Psychological Player Profiling with Action Patterns -- Game Design and Gamer Psychology -- Self-Determination Theory in Game Contexts -- Explorations in Player Motivations: Gamer Profiles.
520 3# - SUMARIO, ETC.
Sumario, etc. This book provides an introduction and overview of the increasingly important topic of gamer psychology and behavior by presenting a range of theoretic perspectives and empirical evidence casting new light on understanding gamer behavior and designing interactive gaming experiences that maximize fun. This book aims to provide a snapshot on research approaches/advances in player psychology and behavior, discuss issues, solutions, challenges, and needs for player behavior research, and report gameplay experience and lessons as well as industry case studies from both social sciences and engineering perspectives. The nine chapters in this book, which are divided into three sections: Neuro-Psychology and Gaming; Player Behavior and Gameplay; Player Psychology and Motivations, do not represent all the topics in the psychology of gaming, however, they include a variety of topics in this field: the effects of violent video games on cognitive processes, the reward systems in the human brain and the concept of 'fun', goal-directed player behavior and game choices, psychological player profiling techniques, game design requirements and player psychology, motivational gamer profiles, and many more. This book is suitable for students and professionals with different disciplinary backgrounds such as computer science, design, software engineering, psychology, interactive media, and information systems. Students will be interested in the theory of gamer psychology and its impact on game design. Professionals will be interested in the fundamentals of gamer behavior and how interactive virtual environments can improve user experience.
650 #7 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Videojuegos
Número de control del registro de autoridad o número normalizado comprobar BNE19900997623
Fuente del encabezamiento o término embne
9 (RLIN) 141365
650 #7 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Psicología
Número de control del registro de autoridad o número normalizado comprobar BNE19900954851
Fuente del encabezamiento o término embne
9 (RLIN) 138046
710 2# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE ENTIDAD CORPORATIVA
Nombre de entidad corporativa o nombre de jurisdicción como elemento de entrada SpringerLink (Online service)
Número de control del registro de autoridad o número normalizado Local
9 (RLIN) 106996
700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Bostan, Barbaros
Número de control del registro de autoridad o número normalizado local
Término indicativo de función/relación editor literario
9 (RLIN) 98750
Número de control del registro de autoridad o número normalizado Local
830 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE SERIE-TÍTULO UNIFORME
Título uniforme International Series on Computer Entertainment and Media Technology
Número Internacional Normalizado para Publicaciones Seriadas 2364-947X
9 (RLIN) 134199
856 40 - LOCALIZACIÓN Y ACCESO ELECTRÓNICOS
Identificador Uniforme del Recurso https://go.openathens.net/redirector/universidadeuropea.es?url=https://link.springer.com/book/10.1007/978-3-319-29904-4
Nota pública Acceso a este recurso digital (usuarios Universidad Europea de Madrid)
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA)
Fuente del sistema de clasificación o colocación Library of Congress Classification
Tipo de ítem Koha LIBRO-E NO PRÉSTAMO
988 ## - NOTA LOCAL 598
Nota local 598 EBOOK, EBSPRINGER
901 ## - ID MILLENIUM
Id Millenium i9783319299044
907 ## - TRANSACCIONES MILLENIUM
id bib interno millenium .b12949164
fecha actualizac reg bib 04-11-17
fecha creacion reg bib 21-11-16
998 ## - FONDO MILLENIUM
Biblioteca m
-- _alco
-- _vill
Fecha creación 04-11-17
Tipo de registro m
Tipo de materia E-book
e i
Idioma eng
País gw
h 0
945 ## - ITEM MILLENIUM
Signatura GV1469.3 .G36 2016 EB
Número de copia 1
Código de barras eBOOK
Agencia 0
Localización del ejemplar (ubicación) mae
Código 2 (categoría) -
Precio EUR0.00
Mensaje (popup en cliente staff) -
Mensaje (visible en OPAC) -
Estado b
Tipo de ejemplar 15
Total de préstamos 0
Total de renovaciones 0
Préstamos del año en curso 0
Préstamos del año anterior 0
Identificador de la copia de ejemplar en Millennium .i1159245x
Fecha de creación del ejemplar 06-04-17
999 ## - NÚMEROS DE CONTROL DE SISTEMA (KOHA)
-- 1
Holdings
Información adicional para el OPAC Usos internos Código 2 (categoría) Estado de pérdida Fuente del sistema de clasificación o colocación Tipo de material Código 1: Estado físico No se presta Código de colección Estado Localización permanente Ubicación/localización actual Ubicación en estantería Fecha de adquisición Precio Tipo de préstamo Total de préstamos Signatura topográfica completa Código de barras Fecha visto por última vez Id de ejemplar Millenium Precio válido a partir de Tipo de ítem Koha
Acceso concurrente   No retirado   Library of Congress Classification E-Libro Buen estado Acceso electrónico Actividad Física y Deporte Acceso electrónico Madrid Digital Madrid Digital Acceso Electrónico (UEM) 06/04/2017 0.00 En línea   GV1469.3 .G36 2016 EB eBOOK .i1159245x 17/12/2017 .i1159245x 17/12/2017 LIBRO-E NO PRÉSTAMO