Gamification Design for Educational Contexts : (Record no. 398363)

MARC details
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 06685nam a2200361 i 4500
001 - NÚMERO DE CONTROL
campo de control 398363
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL
campo de control ES-MaUEC
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20240429180425.0
006 - CÓDIGOS DE INFORMACIÓN DE LONGITUD FIJA--CARACTERÍSTICAS DEL MATERIAL ADICIONAL
campo de control de longitud fija a|||||o|||| 00| 0
007 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FÍSICA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija cr nn 008mamaa
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 230905s2023 sz | o |||| 0|eng d
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO
Número Internacional Estándar del Libro 9783031319495
024 7# - IDENTIFICADOR DE OTROS ESTÁNDARES
Número estándar o código 10.1007/978-3-031-31949-5
Fuente del número o código doi
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen ES-MaUEC
Lengua de catalogación spa
Centro/agencia transcriptor ES-MaUEC
Centro/agencia modificador ES-MaUEC
050 #4 - SIGNATURA TOPOGRÁFICA DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO
Número de clasificación LB1029 .G3
Número de documento/Ítem 2023 EB
245 00 - MENCIÓN DE TÍTULO
Título Gamification Design for Educational Contexts :
Resto del título Theoretical and Practical Contributions
Mención de responsabilidad, etc. edited by Armando Toda, Alexandra I Cristea, Seiji Isotani
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN
Mención de edición 1st ed 2023
264 #1 - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN Y COPYRIGHT
Producción, publicación, distribución, fabricación y copyright Cham
Nombre del de productor, editor, distribuidor, fabricante Springer International Publishing
Fecha de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright 2023
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 1 recurso en línea
336 ## - TIPO DE CONTENIDO
Término de tipo de contenido texto
Código de tipo de contenido txt
Fuente rdacontent
337 ## - TIPO DE MEDIO
Nombre/término del tipo de medio electrónico
Código del tipo de medio c
Fuente rdamedia
338 ## - TIPO DE SOPORTE
Nombre/término del tipo de soporte recurso electrónico
Código del tipo de soporte cr
Fuente rdacarrier
347 ## - CARACTERÍSTICAS DEL ARCHIVO DIGITAL
Tipo de archivo archivo de texto
Formato de codificación PDF
Fuente rda
505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato Part I Fundamentals Gamification for Education -- Armando Toda, Alexandra I. Cristea, Seiji Isotani -- 1 Games and Gamification -- 2 Gamification in Education -- 3 For Practitioners -- References -- Gamification and Motivation -- Paula T. Palomino, Luiz Rodrigues, Armando Toda -- 1 Introduction -- 2 Self-determination theory -- 2.1 Dissecting Self-Determination Theory -- 2.2 Application -- 2.3 Summary -- 21 3 Flow Theory -- 3.1 Dissecting Flow Theory -- 3.2 Application -- 3.3 Summary -- 4 Cognitive load theory -- 4.1 Dissecting Cognitive Load Theory -- 4.2 Application -- 4.3 Summary -- 5 Goal-setting Theory -- 5.1 Dissecting Goal-setting Theory -- 5.2 Applications -- 5.3 Summary -- 6 Theory of Gamified Learning -- 6.1 Dissecting the Theory -- 6.2 Applications -- 6.3 Summary -- 7 Gamification Science -- 7.1 Dissecting Gamification Science -- 7.2 Applications -- 7.3 Summary -- 8 Concluding Remarks -- References -- Ethical challenges in gamified education research and development: An umbrella review and potential directions -- Ana Carolina Tomé Klock, Brenda Salenave Santana, and Juho Hamari -- 1 Introduction -- 2 Background -- 3 Methodology -- 3.1 Research questions -- 3.2 Inclusion criteria -- 3.3 Search process -- 3.4 Screening procedure -- 3.5 Data extraction plan -- 4 Results -- 4.1 How to make ethical gamification? (RQ1) -- 4.2 How to make gamification ethical? (RQ2) -- 5 Final remarks -- Acknowledgements -- References -- Theories around Gamification in Education -- Paula T. Palomino -- 1 Introduction -- 2 Gamification Theories for Education -- 2.1 Human-Computer Interaction and User Experience -- 2.2 Gameful Experiences, Gameful Systems, Gameful Design -- 2.3 Gamification Frameworks -- 2.4 Learning Objectives and Learning Activities Types (LATs) -- 2.5 ADDIE Instructional Design Framework -- 2.6 Narrative Concepts -- 3 Gamification Frameworks and Guidelines for Education -- 4 Gamification as User Experience (UX) -- 5 Concluding Remarks -- References -- Part II Methods and Tools -- TGEEE: Analysis and suggestions for use -- Armando Toda, Alexandra Cristea -- 1 Introduction -- 2 Taxonomy of Gamification Elements for Educational Environments -- 2.1 Performance / Measurement Dimension -- 2.2 Ecological Dimension -- 2.3 Social Dimension -- 2.4 Personal Dimension -- 2.5 Fictional Dimension -- 3 Discussions Limitations of our TGEEE -- 4 Concluding Remarks -- References -- Using Participatory Design to design Gamified interventions in educational environments -- Armando Toda, Elad Yacobson, Giora Alexandron, Paula Palomino, Mauricio Souza, Elian Santos, Alinne Corrêa, Rodrigo Lisboa, Thiago Damasceno Corrêa, and Alexandra Cristea -- 1 Introduction -- 2 Methods -- 3 Case Studies -- 3.1 Gamification of PeTeL -- 3.2 Gamification of a Higher Education virtual course -- 4 Concluding Remarks -- References -- Data Mining in Gamified Learning -- Luiz Rodrigues and Armando Toda -- 1 Introduction -- 2 Data Mining Project -- 2.1 Planning and Reporting -- 2.2 Executing -- 3 EDM Tools -- 3.1 Weka -- 3.2 Orange -- 3.3 R -- 3.4 Python -- 4 Hands-on Data-driven Gamification -- 4.1 GARFIELD: A Regression-based Recommender System -- 4.2 Adaptive Gamification based on Player Type Classification -- 5 Practical Recommendations -- 6 Future Directions -- 7 Final Considerations -- References -- Part III Miscellaneous -- The Dark Aspects of Gamification in Education -- Armando Toda -- 1. Introduction -- 2 Barriers when adopting gamification in educational contexts -- 3 Negative effects on students -- 4 Design principles for gamified interventions -- 5 Concluding remarks -- References -- Evaluation of TGEEE by education professionals -- Armando Toda, Marcia Almeida, Luis Salinas -- 1 Introduction -- 2 Methods -- 2.1 First survey study -- 2.2 Second survey study -- 3 Results -- 3.1 Results from first study -- 3.2 Results from second study -- 4 Discussions -- 5 Concluding Remarks -- References.
520 ## - SUMARIO, ETC.
Sumario, etc. Have you ever wondered how to best add game-like elements to your (online) courses? What makes some game features desirable, and others boring? This book covers gamification design in educational domains. It is aimed at practitioners, researchers and academics alike. Gamification design is a recent and relevant topic in many domains; however, it is not well explored in the domain of education, with only a few frameworks available and most of these being only academic (e.g., theoretical) and not addressing practical issues related to education practitioners (e.g., teachers and instructors). The book is divided into 3 parts, in part 1 we explain some basic concepts related to gamification and gamification design, its importance for the education domain, possible negative effects if gamification design is neglected, and aspects that are still not encompassed by this field. Following, part 2 focus on explaining data-driven gamification design concepts as well as a research framework on how to use data mining algorithms to analyze and interpret data to generate strategies that can be used in education domain. It also presents a conceptual framework on how to apply those strategies in the education domain, focusing on the teacher and instructor; Finally, part 3 presents discussions regarding the concepts covered in the book, as well as possible research directions.
988 ## - NOTA LOCAL 598
Nota local 598 (boletines) Springer_Computer_2023
650 #7 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Fuente del encabezamiento o término embne
9 (RLIN) 140291
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Juegos educativos
856 40 - LOCALIZACIÓN Y ACCESO ELECTRÓNICOS
Identificador Uniforme del Recurso https://go.openathens.net/redirector/universidadeuropea.es?url=https://doi.org/10.1007/978-3-031-31949-5
Nota pública Acceso a este recurso digital (usuarios Universidad Europea de Madrid)
999 ## - NÚMEROS DE CONTROL DE SISTEMA (KOHA)
-- 1
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA)
Fuente del sistema de clasificación o colocación Library of Congress Classification
Tipo de ítem Koha LIBRO-E NO PRÉSTAMO
998 ## - DATOS ESTADÍSTICOS
Fecha de catalogación 02/2024
Tipo de materia E-book
Catalogador Isabel Alonso
Catalogado
Holdings
Información adicional para el OPAC Código 2 (categoría) Estado de pérdida Fuente del sistema de clasificación o colocación Tipo de material Código 1: Estado físico No se presta Código de colección Estado Localización permanente Ubicación/localización actual Ubicación en estantería Fecha de adquisición Tipo de préstamo Total de préstamos Signatura topográfica completa Código de barras Fecha visto por última vez Precio válido a partir de Tipo de ítem Koha
Acceso concurrente No retirado   Library of Congress Classification E-Libro Buen estado Acceso electrónico Biblioteca CRAI (Literatura, ensayo y audiovisuales) Acceso electrónico Madrid Digital Madrid Digital Acceso Electrónico (UEM) 11/11/2019 En línea   LB1029 .G3 2023 EB eBook04012616 24/01/2024 24/01/2024 LIBRO-E NO PRÉSTAMO