The Structure of Game Design (Record no. 398226)

MARC details
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 03868nam a22003855i 4500
001 - NÚMERO DE CONTROL
campo de control 398226
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL
campo de control ES-MaUEC
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20240429180358.0
006 - CÓDIGOS DE INFORMACIÓN DE LONGITUD FIJA--CARACTERÍSTICAS DEL MATERIAL ADICIONAL
campo de control de longitud fija a||||fo|||| 00| 0
007 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FÍSICA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija cr nn 008mamaa
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 230619s2023 sz | o |||| 0|eng d
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO
Número Internacional Estándar del Libro 9783031322020
024 7# - IDENTIFICADOR DE OTROS ESTÁNDARES
Número estándar o código 10.1007/978-3-031-32202-0
Fuente del número o código doi
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen ES-MaUEC
Lengua de catalogación spa
Centro/agencia transcriptor ES-MaUEC
Centro/agencia modificador ES-MaUEC
050 #4 - SIGNATURA TOPOGRÁFICA DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO
Número de clasificación QA76.76 .C672
Número de documento/Ítem 2023 EB
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Wang, Wallace
Término indicativo de función/relación autor
Código de función/relación http://id.loc.gov/vocabulary/relators/aut
9 (RLIN) 689590
245 14 - MENCIÓN DE TÍTULO
Título The Structure of Game Design
Mención de responsabilidad, etc. by Wallace Wang
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN
Mención de edición 1st ed 2023
264 #1 - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN Y COPYRIGHT
Producción, publicación, distribución, fabricación y copyright Cham
Nombre del de productor, editor, distribuidor, fabricante Springer International Publishing
Fecha de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright 2023
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 1 recurso en línea
336 ## - TIPO DE CONTENIDO
Término de tipo de contenido texto
Código de tipo de contenido txt
Fuente rdacontent
337 ## - TIPO DE MEDIO
Nombre/término del tipo de medio electrónico
Código del tipo de medio c
Fuente rdamedia
338 ## - TIPO DE SOPORTE
Nombre/término del tipo de soporte recurso electrónico
Código del tipo de soporte cr
Fuente rdacarrier
347 ## - CARACTERÍSTICAS DEL ARCHIVO DIGITAL
Tipo de archivo text file
Formato de codificación PDF
Fuente rda
490 0# - MENCIÓN DE SERIE
Mención de serie International Series on Computer Entertainment and Media Technology
Número Internacional Normalizado para Publicaciones Seriadas 2364-9488
505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato Creating a Game Idea -- Defining a Game Idea -- The Appeal of Games -- Game Design Elements -- Understanding Game Loops -- Randomness in Games -- Psychology in Games -- Game Balance -- Understanding Fun -- Fun in Movement -- Fun in Puzzles -- Fun in Combat -- Fun in Strategy -- Fun in Economics -- Fun in Storytelling -- Turning a Game Idea Into a Real Game -- Prototyping -- Card Game Prototypes -- Understanding Game Engines -- Playing Field Prototypes -- Level Design Prototypes -- Movement Prototypes -- Combat Prototypes -- Resource Management Prototypes -- Puzzle Prototypes -- Selling a Game to the Market.
520 ## - SUMARIO, ETC.
Sumario, etc. The Structure of Game Design is designed to help aspiring and existing game designers turn their ideas into working games. Creating a game involves understanding the core foundational elements of all types of games from paper-based games to the latest video games. By understanding how these core principles work in all types of games, you can apply these same principles to design your own game. Games are about goals, structure, play and fun. While everyone will always have their own idea of what might be "fun", any game designer can maximize player enjoyment through meaningful choices that offer various risks and rewards. Such challenges, combined with rules and limitations, force players to overcome obstacles and problems using a variety of skills including dexterity, puzzle solving, intelligence, and strategy. Essentially games allow players to venture forth into new worlds and overcome problems in a safe but exciting environment that allows them to triumph in the end. Just as playing games have proven popular around the world to all ages, genders, and cultures, so has game designing proven equally popular. Games can challenge players to make the best move, solve puzzles, engage in combat, manage resources, and tell stories. By understanding how randomness, psychology, and balance can change the way games play, readers can decide what game elements are best for their own game creation. Whether your goal is to make money, learn something new, make a social statement, improve on an existing game idea, or challenge your artistic, programming, or design skills, game design can be just as much fun as game playing. By knowing the parts of a game, how they work, how they interact, and why they're fun, you can use your knowledge to turn any idea into a game that others can play and enjoy.
988 ## - NOTA LOCAL 598
Nota local 598 (boletines) Springer_Computer_2023
650 #7 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Fuente del encabezamiento o término embne
9 (RLIN) 369981
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Videojuegos
Subdivisión general Diseño
856 40 - LOCALIZACIÓN Y ACCESO ELECTRÓNICOS
Identificador Uniforme del Recurso https://go.openathens.net/redirector/universidadeuropea.es?url=https://doi.org/10.1007/978-3-031-32202-0
Nota pública Acceso a este recurso digital (usuarios Universidad Europea de Madrid)
999 ## - NÚMEROS DE CONTROL DE SISTEMA (KOHA)
-- 1
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA)
Fuente del sistema de clasificación o colocación Library of Congress Classification
Tipo de ítem Koha LIBRO-E NO PRÉSTAMO
998 ## - DATOS ESTADÍSTICOS
Fecha de catalogación 02/2024
Tipo de materia E-book
Catalogador Irene Bastante
Catalogado
Holdings
Información adicional para el OPAC Código 2 (categoría) Estado de pérdida Fuente del sistema de clasificación o colocación Tipo de material Código 1: Estado físico No se presta Código de colección Estado Localización permanente Ubicación/localización actual Ubicación en estantería Fecha de adquisición Tipo de préstamo Total de préstamos Signatura topográfica completa Código de barras Fecha visto por última vez Precio válido a partir de Tipo de ítem Koha
Acceso concurrente No retirado   Library of Congress Classification E-Libro Buen estado Acceso electrónico Ciencias e Ingeniería Acceso electrónico Madrid Digital Madrid Digital Acceso Electrónico (UEM) 11/11/2019 En línea   QA76.76 .C672 2023 EB eBook04012479 24/01/2024 24/01/2024 LIBRO-E NO PRÉSTAMO