MARC details
| 000 -CABECERA |
| campo de control de longitud fija |
03868nam a22003855i 4500 |
| 001 - NÚMERO DE CONTROL |
| campo de control |
398226 |
| 003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL |
| campo de control |
ES-MaUEC |
| 005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN |
| campo de control |
20240429180358.0 |
| 006 - CÓDIGOS DE INFORMACIÓN DE LONGITUD FIJA--CARACTERÍSTICAS DEL MATERIAL ADICIONAL |
| campo de control de longitud fija |
a||||fo|||| 00| 0 |
| 007 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FÍSICA--INFORMACIÓN GENERAL |
| campo de control de longitud fija |
cr nn 008mamaa |
| 008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
| campo de control de longitud fija |
230619s2023 sz | o |||| 0|eng d |
| 020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
| Número Internacional Estándar del Libro |
9783031322020 |
| 024 7# - IDENTIFICADOR DE OTROS ESTÁNDARES |
| Número estándar o código |
10.1007/978-3-031-32202-0 |
| Fuente del número o código |
doi |
| 040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN |
| Centro catalogador/agencia de origen |
ES-MaUEC |
| Lengua de catalogación |
spa |
| Centro/agencia transcriptor |
ES-MaUEC |
| Centro/agencia modificador |
ES-MaUEC |
| 050 #4 - SIGNATURA TOPOGRÁFICA DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO |
| Número de clasificación |
QA76.76 .C672 |
| Número de documento/Ítem |
2023 EB |
| 100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA |
| Nombre de persona |
Wang, Wallace |
| Término indicativo de función/relación |
autor |
| Código de función/relación |
http://id.loc.gov/vocabulary/relators/aut |
| 9 (RLIN) |
689590 |
| 245 14 - MENCIÓN DE TÍTULO |
| Título |
The Structure of Game Design |
| Mención de responsabilidad, etc. |
by Wallace Wang |
| 250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN |
| Mención de edición |
1st ed 2023 |
| 264 #1 - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN Y COPYRIGHT |
| Producción, publicación, distribución, fabricación y copyright |
Cham |
| Nombre del de productor, editor, distribuidor, fabricante |
Springer International Publishing |
| Fecha de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright |
2023 |
| 300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
| Extensión |
1 recurso en línea |
| 336 ## - TIPO DE CONTENIDO |
| Término de tipo de contenido |
texto |
| Código de tipo de contenido |
txt |
| Fuente |
rdacontent |
| 337 ## - TIPO DE MEDIO |
| Nombre/término del tipo de medio |
electrónico |
| Código del tipo de medio |
c |
| Fuente |
rdamedia |
| 338 ## - TIPO DE SOPORTE |
| Nombre/término del tipo de soporte |
recurso electrónico |
| Código del tipo de soporte |
cr |
| Fuente |
rdacarrier |
| 347 ## - CARACTERÍSTICAS DEL ARCHIVO DIGITAL |
| Tipo de archivo |
text file |
| Formato de codificación |
PDF |
| Fuente |
rda |
| 490 0# - MENCIÓN DE SERIE |
| Mención de serie |
International Series on Computer Entertainment and Media Technology |
| Número Internacional Normalizado para Publicaciones Seriadas |
2364-9488 |
| 505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO |
| Nota de contenido con formato |
Creating a Game Idea -- Defining a Game Idea -- The Appeal of Games -- Game Design Elements -- Understanding Game Loops -- Randomness in Games -- Psychology in Games -- Game Balance -- Understanding Fun -- Fun in Movement -- Fun in Puzzles -- Fun in Combat -- Fun in Strategy -- Fun in Economics -- Fun in Storytelling -- Turning a Game Idea Into a Real Game -- Prototyping -- Card Game Prototypes -- Understanding Game Engines -- Playing Field Prototypes -- Level Design Prototypes -- Movement Prototypes -- Combat Prototypes -- Resource Management Prototypes -- Puzzle Prototypes -- Selling a Game to the Market. |
| 520 ## - SUMARIO, ETC. |
| Sumario, etc. |
The Structure of Game Design is designed to help aspiring and existing game designers turn their ideas into working games. Creating a game involves understanding the core foundational elements of all types of games from paper-based games to the latest video games. By understanding how these core principles work in all types of games, you can apply these same principles to design your own game. Games are about goals, structure, play and fun. While everyone will always have their own idea of what might be "fun", any game designer can maximize player enjoyment through meaningful choices that offer various risks and rewards. Such challenges, combined with rules and limitations, force players to overcome obstacles and problems using a variety of skills including dexterity, puzzle solving, intelligence, and strategy. Essentially games allow players to venture forth into new worlds and overcome problems in a safe but exciting environment that allows them to triumph in the end. Just as playing games have proven popular around the world to all ages, genders, and cultures, so has game designing proven equally popular. Games can challenge players to make the best move, solve puzzles, engage in combat, manage resources, and tell stories. By understanding how randomness, psychology, and balance can change the way games play, readers can decide what game elements are best for their own game creation. Whether your goal is to make money, learn something new, make a social statement, improve on an existing game idea, or challenge your artistic, programming, or design skills, game design can be just as much fun as game playing. By knowing the parts of a game, how they work, how they interact, and why they're fun, you can use your knowledge to turn any idea into a game that others can play and enjoy. |
| 988 ## - NOTA LOCAL 598 |
| Nota local 598 (boletines) |
Springer_Computer_2023 |
| 650 #7 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| Fuente del encabezamiento o término |
embne |
| 9 (RLIN) |
369981 |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Videojuegos |
| Subdivisión general |
Diseño |
| 856 40 - LOCALIZACIÓN Y ACCESO ELECTRÓNICOS |
| Identificador Uniforme del Recurso |
https://go.openathens.net/redirector/universidadeuropea.es?url=https://doi.org/10.1007/978-3-031-32202-0 |
| Nota pública |
Acceso a este recurso digital (usuarios Universidad Europea de Madrid) |
| 999 ## - NÚMEROS DE CONTROL DE SISTEMA (KOHA) |
| -- |
1 |
| 942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA) |
| Fuente del sistema de clasificación o colocación |
Library of Congress Classification |
| Tipo de ítem Koha |
LIBRO-E NO PRÉSTAMO |
| 998 ## - DATOS ESTADÍSTICOS |
| Fecha de catalogación |
02/2024 |
| Tipo de materia |
E-book |
| Catalogador |
Irene Bastante |
| Catalogado |
Sí |