Videogame Sciences and Arts (Record no. 397818)

MARC details
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 04041nam a22003735i 4500
001 - NÚMERO DE CONTROL
campo de control 397818
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL
campo de control ES-MaUEC
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20240314191033.0
006 - CÓDIGOS DE INFORMACIÓN DE LONGITUD FIJA--CARACTERÍSTICAS DEL MATERIAL ADICIONAL
campo de control de longitud fija a|||| o|||| 00| 0
007 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FÍSICA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija cr nn 008mamaa
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 240102s2024 sz | o |||| 0|eng d
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO
Número Internacional Estándar del Libro 9783031514524
024 7# - IDENTIFICADOR DE OTROS ESTÁNDARES
Número estándar o código 10.1007/978-3-031-51452-4
Fuente del número o código doi
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen ES-MaUEC
Lengua de catalogación spa
Centro/agencia transcriptor ES-MaUEC
Centro/agencia modificador ES-MaUEC
050 #4 - SIGNATURA TOPOGRÁFICA DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO
Número de clasificación QA76.9 .U83
Número de documento/Ítem 2024 EB
245 00 - MENCIÓN DE TÍTULO
Título Videogame Sciences and Arts
Resto del título : 13th International Conference, VJ 2023, Aveiro, Portugal, November 28-30, 2023, Revised Selected Papers
Mención de responsabilidad, etc. edited by Liliana Vale Costa, Nelson Zagalo, Ana Isabel Veloso, Esteban Clua, Sylvester Arnab, Mário Vairinhos, Diogo Gomes
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN
Mención de edición first edition 2024
264 #1 - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN Y COPYRIGHT
Producción, publicación, distribución, fabricación y copyright Cham
Fecha de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright 2024
Nombre del de productor, editor, distribuidor, fabricante Springer International Publishing
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 1 recurso en línea
336 ## - TIPO DE CONTENIDO
Término de tipo de contenido texto
Código de tipo de contenido txt
Fuente rdacontent
337 ## - TIPO DE MEDIO
Nombre/término del tipo de medio electrónico
Código del tipo de medio c
Fuente rdamedia
338 ## - TIPO DE SOPORTE
Nombre/término del tipo de soporte recurso electrónico
Código del tipo de soporte cr
Fuente rdacarrier
347 ## - CARACTERÍSTICAS DEL ARCHIVO DIGITAL
Tipo de archivo text file
Formato de codificación PDF
490 0# - MENCIÓN DE SERIE
Mención de serie Communications in Computer and Information Science
Número Internacional Normalizado para Publicaciones Seriadas 1865-0937 ;
Designación de volumen o secuencia 1984
505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato Game Experience and Evaluation -- Data Driven Agents for User Experience Testing -- Embraceable Virtual Paws: Player Experiences in Animal Shelter Simulators -- Livestreaming Games and Parenthood: Exploring the Experience of Portuguese Parent Streamers -- Videogame Students in Portuguese Higher Education: Perceptions, Motivations, and Playing Habits -- Psychological and Behavioral Effects of League of Legends rank system for Italian Competitive Players -- Comparing Performance and Experience in VR vs. Real-world through a Puzzle Game -- Looking Up the Camera to Play Right": An Interview Study of the Implications of Cinematic Storytelling in Game Design -- Game-based learning and edutainment -- Breaking the Wall of E-Waste Recycling Education by Means of a Digital Game -- How Players Develop Computational Thinking while Modeling Character Behaviors in Gameplay -- Extending Educational Games Across Product Lines -- A Videogame for Architectural Design? Minecraft for Young People to Imagine Desirable Climate Futures -- Math-Masters: An Educational Game to Practice the Mathematical Operations -- A Framework for the Creation of a Reading Video Game for Children -- Games and Culture. - Video Games and Adaptation: an Introduction -- A Lantern Called Desire: Time Travel, Space Nostalgia, and Desiring-Machines in 'The Great Perhaps' -- Adolescent masculinity and the geek aesthetic: a study of gaming magazine imagery 1982 to 1993 -- For a pragmatic study of the generic categorization of video games: the case of survival horror -- Game Design and Development -- Cities: Skylines: the digital and analog game design lessons for learning about collaborative urban planning -- Humans vs AI: An Exploratory Study With Online and Offline Learners -- An Evolutionary Approach for PCG in a Cooperative Puzzle Platform Game -- Icarus, towards diplomatic agents in Diplomacy -- Unlocking the Untapped Potential of Video Game Data: A Case Study of Aim Trainers -- ChemXP AR Edition, A Serious Game .
520 ## - SUMARIO, ETC.
Sumario, etc. This book constitutes the revised selected papers of the 13th International Conference on Videogame Sciences and Arts, VJ 2023, held in Aveiro, Portugal, during November 28-30, 2023. The 17 full papers and the 6 short papers presented were carefully reviewed and selected from 64 submissions. They are organized in topical sections named: game experience and evaluation; game-based learning and edutainment; games and culture; game design and development.
988 ## - NOTA LOCAL 598
Nota local 598 (boletines) Springer_Computer_2024
650 #7 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Fuente del encabezamiento o término embne
9 (RLIN) 149839
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Interfaces de usuario
Subdivisión de forma Congresos y asambleas
856 40 - LOCALIZACIÓN Y ACCESO ELECTRÓNICOS
Identificador Uniforme del Recurso https://go.openathens.net/redirector/universidadeuropea.es?url=https://doi.org/10.1007/978-3-031-51452-4
Nota pública Acceso a este recurso digital (usuarios Universidad Europea de Madrid)
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA)
Fuente del sistema de clasificación o colocación Library of Congress Classification
Tipo de ítem Koha LIBRO-E NO PRÉSTAMO
998 ## - DATOS ESTADÍSTICOS
Fecha de catalogación 01/2024
Tipo de materia E-book
Catalogador Jesús Campesino
Catalogado
Holdings
Información adicional para el OPAC Código 2 (categoría) Estado de pérdida Fuente del sistema de clasificación o colocación Tipo de material Código 1: Estado físico No se presta Código de colección Estado Localización permanente Ubicación/localización actual Ubicación en estantería Fecha de adquisición Tipo de préstamo Total de préstamos Signatura topográfica completa Código de barras Fecha visto por última vez Precio válido a partir de Tipo de ítem Koha
Acceso concurrente No retirado   Library of Congress Classification E-Libro Buen estado Acceso electrónico Ciencias e Ingeniería Acceso electrónico Madrid Digital Madrid Digital Acceso Electrónico (UEM) 11/11/2019 En línea   QA76.9 .U83 2024 EB eBook04012142 04/01/2024 04/01/2024 LIBRO-E NO PRÉSTAMO