Estudio del Voxel Art como medio artístico (Record no. 396079)
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| 000 -CABECERA | |
|---|---|
| campo de control de longitud fija | 02083nam a2200169Ia 4500 |
| 001 - NÚMERO DE CONTROL | |
| campo de control | 396079 |
| 003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL | |
| campo de control | ES-MaUEC |
| 008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL | |
| campo de control de longitud fija | 230213s9999 xx 000 0 und d |
| 245 0# - MENCIÓN DE TÍTULO | |
| Título | Estudio del Voxel Art como medio artístico |
| Mención de responsabilidad, etc. | por Rodríguez Severino, Arturo ; dirigido por Barranco Crespo, María Teresa |
| 264 #2 - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN Y COPYRIGHT | |
| Producción, publicación, distribución, fabricación y copyright | Madrid |
| Nombre del de productor, editor, distribuidor, fabricante | Universidad Europea |
| Fecha de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright | 2021 |
| 300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA | |
| Extensión | 1 recurso en línea |
| 502 ## - NOTA DE TESIS | |
| Nota de tesis | Trabajo Fin de Grado presentado en la Universidad Europea de Madrid. Escuela de Arquitectura, Ingeniería y Diseño. Grado en Animación |
| 520 ## - SUMARIO, ETC. | |
| Sumario, etc. | El documento presentado trata de solventar los problemas que sufre el Voxel art1 como consecuencia de ser un medio artístico relativamente poco explorado: la falta y dispersión de la información al respecto. Para ello, se ha realizado una investigación exhaustiva, escogiendo la información más relevante y unificándola en este trabajo, para así crear un texto de referencia para aquellos que quieran aprender del tema. En este texto, se presentarán tres piezas de información: el progreso en el aprendizaje del medio por parte del autor, la búsqueda y unificación de información en el medio, y el diseño y creación de assets2 para ejemplificar la información dada. Se tratarán aquellos procesos del desarrollo 3D que diferencian al voxel art de otros medios, y aquellos procesos fundamentales en la creación de assets utilizando voxels. Adicionalmente, se hablarán de los usos del voxel3 más allá de los artísticos. Para el desarrollo del proyecto, se han utilizado los siguientes software: el editor de voxels Qubicle (Minddesk Software GmbH, 2016) para el modelado, el programa de desarrollo de gráficos 3D Autodesk Maya (Alias Systems Corporation, 1998) para las animaciones, y el software de render Arnold (Solid Angle, 1997) para la presentación del render final de los assets. |
| 988 ## - NOTA LOCAL 598 | |
| Nota local 598 (boletines) | Trabajo Fin de Estudios |
| 856 40 - LOCALIZACIÓN Y ACCESO ELECTRÓNICOS | |
| Identificador Uniforme del Recurso | http://hdl.handle.net/20.500.12880/232 |
| Nota pública | Más información disponible en TITULA, repositorio de Proyectos Fin de Titulación de la Universidad Europea |
| 942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA) | |
| Fuente del sistema de clasificación o colocación | Library of Congress Classification |
| Tipo de ítem Koha | TFE NO PRÉSTAMO |
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