MARC details
| 000 -CABECERA |
| campo de control de longitud fija |
04163nam a22003735i 4500 |
| 001 - NÚMERO DE CONTROL |
| campo de control |
394024 |
| 003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL |
| campo de control |
ES-MaUEC |
| 005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN |
| campo de control |
20230102123048.0 |
| 007 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FÍSICA--INFORMACIÓN GENERAL |
| campo de control de longitud fija |
cr nn 008mamaa |
| 008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
| campo de control de longitud fija |
220923s2022 sz | s |||| 0|eng d |
| 020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
| Número Internacional Estándar del Libro |
9783031043178 |
| 024 7# - IDENTIFICADOR DE OTROS ESTÁNDARES |
| Número estándar o código |
10.1007/978-3-031-04317-8 |
| Fuente del número o código |
doi |
| 040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN |
| Centro catalogador/agencia de origen |
ES-MaUEC |
| Lengua de catalogación |
spa |
| Centro/agencia transcriptor |
ES-MaUEC |
| 100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA |
| Nombre de persona |
Morazán, Marco T |
| Término indicativo de función/relación |
autor |
| Código de función/relación |
aut |
| -- |
http://id.loc.gov/vocabulary/relators/aut |
| 245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO |
| Título |
Animated Program Design |
| Resto del título |
Intermediate Program Design Using Video Game Development |
| Mención de responsabilidad, etc. |
by Marco T Morazán |
| 250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN |
| Mención de edición |
1st edition 2022 |
| 264 #1 - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN Y COPYRIGHT |
| Producción, publicación, distribución, fabricación y copyright |
Cham |
| Nombre del de productor, editor, distribuidor, fabricante |
Springer International Publishing |
| Fecha de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright |
2022 |
| 300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
| Extensión |
1 recurso en línea (XIX, 514 páginas) |
| Otras características físicas |
1 illus |
| 336 ## - TIPO DE CONTENIDO |
| Término de tipo de contenido |
texto |
| Código de tipo de contenido |
txt |
| Fuente |
rdacontent |
| 337 ## - TIPO DE MEDIO |
| Nombre/término del tipo de medio |
electrónico |
| Código del tipo de medio |
c |
| Fuente |
rdamedia |
| 338 ## - TIPO DE SOPORTE |
| Nombre/término del tipo de soporte |
recurso electrónico |
| Código del tipo de soporte |
cr |
| Fuente |
rdacarrier |
| 347 ## - CARACTERÍSTICAS DEL ARCHIVO DIGITAL |
| Tipo de archivo |
archivo de texto |
| Formato de codificación |
PDF |
| 490 0# - MENCIÓN DE SERIE |
| Mención de serie |
Texts in Computer Science |
| Número Internacional Normalizado para Publicaciones Seriadas |
1868-095X |
| 505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO |
| Nota de contenido con formato |
Part I: Basic Problem Solving and Program Design -- 1. The Science of Problem Solving -- 2. The N-Puzzle Problem -- 3. Randomness -- Part II: Generative Recursion -- 4. Introduction to Generative Recursion -- 5. Sorting -- 6. Searching -- 7. N-Puzzle Version 2 -- 8. N-Puzzle Version 3 -- Part III: Accumulative Recursion -- 9. Accumulators -- 10. N-Puzzle Versions 4 and 5 -- 11. Iteration -- 12. N-Puzzle Version 6 -- 13. Continuation-Passing Style -- Part IV: Mutation -- 14. Sharing Values -- 15. Mutation Sequencing -- 16. Vectors -- 17. In-Place Operations -- 18. The Chicken and the Egg Paradox -- Part V: Epilogue -- 19. Where to go from here. |
| 520 ## - SUMARIO, ETC. |
| Sumario, etc. |
This textbook presents a systematic methodology for program development by using design recipes, i.e. a series of steps, each with a specific outcome, that takes a problem solver from a problem statement to a working and tested programmed solution. It introduces the reader to generative recursion, heuristic searching, accumulative recursion, tail recursion, iteration, mutation, loops, program correctness, and vectors. It uses video game development to make the content fun while at the same time teaching problem-solving techniques. The book is divided into four parts. Part I presents introductory material on basic problem solving and program design. It starts by reviewing the basic steps of a design recipe using structural recursion on a list. It then proceeds to review code refactoring-a common technique used to refine programs when a better or more elegant way is found to solve a problem-and introduces the reader to randomness. Next, Part II explores a new type of recursion called generative recursion. It navigates the reader through examples involving fractal image generation, efficient sorting, and efficient searching techniques such as binary, depth-first, and breadth-first search. Part III then explores a new type of recursion called accumulative (or accumulator) recursion. Examples used include finding a path in a graph, improving insertion sorting, and list-folding operations. Finally, Part IV explores mutation. To aid the reader in properly sequencing mutations it presents Hoare Logic and program correctness. In addition, it introduces vectors, vector processing, in-place operations, and circular data. Throughout the whole book complexity analysis and empirical experimentation is used to evaluate solutions. This textbook targets undergraduates at all levels as well as graduate students wishing to learn about program design. It details advanced types of recursion, a disciplined approach to the use of mutation, and illustrates the design process by developing a video game exploiting iterative refinement. |
| 988 ## - NOTA LOCAL 598 |
| Nota local 598 (boletines) |
Springer_Computer_2022 |
| 776 08 - ENTRADA/ENLACE A UN FORMATO FÍSICO ADICIONAL |
| Información de relación/Frase instructiva de referencia |
Printed edition: |
| Número Internacional Estándar del Libro |
9783031043161 |
| 776 08 - ENTRADA/ENLACE A UN FORMATO FÍSICO ADICIONAL |
| Información de relación/Frase instructiva de referencia |
Printed edition: |
| Número Internacional Estándar del Libro |
9783031043185 |
| 776 08 - ENTRADA/ENLACE A UN FORMATO FÍSICO ADICIONAL |
| Información de relación/Frase instructiva de referencia |
Printed edition: |
| Número Internacional Estándar del Libro |
9783031043192 |
| 856 40 - LOCALIZACIÓN Y ACCESO ELECTRÓNICOS |
| Identificador Uniforme del Recurso |
https://go.openathens.net/redirector/universidadeuropea.es?url=https://doi.org/10.1007/978-3-031-04317-8 |
| Nota pública |
Acceso a este recurso digital (usuarios Universidad Europea de Madrid) |
| 942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA) |
| Fuente del sistema de clasificación o colocación |
Library of Congress Classification |
| Tipo de ítem Koha |
LIBRO-E NO PRÉSTAMO |