Gazing at Games : (Record no. 387694)

MARC details
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 03665nam a2200409 i 4500
001 - NÚMERO DE CONTROL
campo de control 387694
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL
campo de control ES-MaUEC
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20230327164914.0
006 - CÓDIGOS DE INFORMACIÓN DE LONGITUD FIJA--CARACTERÍSTICAS DEL MATERIAL ADICIONAL
campo de control de longitud fija a||||fo|||| 00| 0
007 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FÍSICA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija cr nn 008mamaa
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 220601s2012 sz | o |||| 0|eng d
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO
Número Internacional Estándar del Libro 9783031795527
024 7# - IDENTIFICADOR DE OTROS ESTÁNDARES
Número estándar o código 10.1007/978-3-031-79552-7
Fuente del número o código doi
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen ES-MaUEC
Lengua de catalogación spa
Centro/agencia transcriptor ES-MaUEC
Centro/agencia modificador ES-MaUEC
050 #4 - SIGNATURA TOPOGRÁFICA DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO
Número de clasificación QA76.9 .H85
Número de documento/Ítem 2012 EB
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Sundstedt, Veronica
Término indicativo de función/relación autor
Código de función/relación aut
-- http://id.loc.gov/vocabulary/relators/aut
9 (RLIN) 687768
245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO
Título Gazing at Games :
Resto del título An Introduction to Eye Tracking Control
Mención de responsabilidad, etc. by Veronica Sundstedt
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN
Mención de edición 1st edition 2012
264 #1 - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN Y COPYRIGHT
Producción, publicación, distribución, fabricación y copyright Cham
Nombre del de productor, editor, distribuidor, fabricante Springer International Publishing
Fecha de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright 2012
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 1 recurso en línea (XVII, 95 páginas)
336 ## - TIPO DE CONTENIDO
Término de tipo de contenido texto
Código de tipo de contenido txt
Fuente rdacontent
337 ## - TIPO DE MEDIO
Nombre/término del tipo de medio electrónico
Código del tipo de medio c
Fuente rdamedia
338 ## - TIPO DE SOPORTE
Nombre/término del tipo de soporte recurso electrónico
Código del tipo de soporte cr
Fuente rdacarrier
347 ## - CARACTERÍSTICAS DEL ARCHIVO DIGITAL
Tipo de archivo archivo de texto
Formato de codificación PDF
490 0# - MENCIÓN DE SERIE
Mención de serie Synthesis Lectures on Computer Graphics and Animation
Número Internacional Normalizado para Publicaciones Seriadas 1933-9003
505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato Introduction -- The Human Visual System -- Eye Tracking -- Eye Tracking in Video Games -- Gaze and Voice Controlled Video Games: Case Study I and II -- Gaze and Voice Controlled Drawing: Case Study III -- Conclusion.
520 ## - SUMARIO, ETC.
Sumario, etc. Eye tracking is a process that identifies a specific point in both space and time that is being looked at by the observer. This information can also be used in real-time to control applications using the eyes. Recent innovations in the video game industry include alternative input modalities to provide an enhanced, more immersive user experience. In particular, eye gaze control has recently been explored as an input modality in video games. This book is an introduction for those interested in using eye tracking to control or analyze video games and virtual environments. Key concepts are illustrated through three case studies in which gaze control and voice recognition have been used in combination to control virtual characters and applications. The lessons learned in the case studies are presented and issues relating to incorporating eye tracking in interactive applications are discussed. The reader will be given an introduction to human visual attention, eye movements and eye tracking technologies. Previous work in the field of studying fixation behavior in games and using eye tracking for video game interaction will also be presented. The final chapter discusses ideas for how this field can be developed further to create richer interaction for characters and crowds in virtual environments. Alternative means of interaction in video games are especially important for disabled users for whom traditional techniques, such as mouse and keyboard, may be far from ideal. This book is also relevant for those wishing to use gaze control in applications other than games. Table of Contents: Introduction / The Human Visual System / Eye Tracking / Eye Tracking in Video Games / Gaze and Voice Controlled Video Games: Case Study I and II / Gaze and Voice Controlled Drawing: Case Study III / Conclusion.
988 ## - NOTA LOCAL 598
Nota local 598 (boletines) Synthesis Collection of Technology_2012
650 #7 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Fuente del encabezamiento o término embne
9 (RLIN) 155848
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Interacción hombre-ordenador
650 #7 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Fuente del encabezamiento o término embne
9 (RLIN) 149839
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Interfaces de usuario
776 08 - ENTRADA/ENLACE A UN FORMATO FÍSICO ADICIONAL
Información de relación/Frase instructiva de referencia Printed edition:
Número Internacional Estándar del Libro 9783031795510
776 08 - ENTRADA/ENLACE A UN FORMATO FÍSICO ADICIONAL
Información de relación/Frase instructiva de referencia Printed edition:
Número Internacional Estándar del Libro 9783031795534
856 40 - LOCALIZACIÓN Y ACCESO ELECTRÓNICOS
Identificador Uniforme del Recurso https://go.openathens.net/redirector/universidadeuropea.es?url=https://doi.org/10.1007/978-3-031-79552-7
Nota pública Acceso a este recurso digital (usuarios Universidad Europea de Madrid)
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA)
Fuente del sistema de clasificación o colocación Library of Congress Classification
Tipo de ítem Koha LIBRO-E NO PRÉSTAMO
998 ## - DATOS ESTADÍSTICOS
Fecha de catalogación 03/2023
Tipo de materia E-book
Catalogador Isabel Alonso
Catalogado
Holdings
Información adicional para el OPAC Código 2 (categoría) Estado de pérdida Fuente del sistema de clasificación o colocación Tipo de material Código 1: Estado físico No se presta Código de colección Estado Localización permanente Ubicación/localización actual Ubicación en estantería Fecha de adquisición Tipo de préstamo Total de préstamos Signatura topográfica completa Código de barras Fecha visto por última vez Precio válido a partir de Tipo de ítem Koha
Acceso concurrente No retirado   Library of Congress Classification E-Libro Buen estado Acceso electrónico Ciencias e Ingeniería Acceso electrónico Madrid Digital Madrid Digital Acceso Electrónico (UEM) 25/11/2022 En línea   QA76.9 .H85 2012 EB eBook.01112893 25/11/2022 25/11/2022 LIBRO-E NO PRÉSTAMO