MARC details
| 000 -CABECERA |
| campo de control de longitud fija |
04681nam a2200433 i 4500 |
| 001 - NÚMERO DE CONTROL |
| campo de control |
387689 |
| 003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL |
| campo de control |
ES-MaUEC |
| 005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN |
| campo de control |
20230327153105.0 |
| 006 - CÓDIGOS DE INFORMACIÓN DE LONGITUD FIJA--CARACTERÍSTICAS DEL MATERIAL ADICIONAL |
| campo de control de longitud fija |
a||||fo|||| 00| 0 |
| 007 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FÍSICA--INFORMACIÓN GENERAL |
| campo de control de longitud fija |
cr nn 008mamaa |
| 008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
| campo de control de longitud fija |
220601s2008 sz | o |||| 0|eng d |
| 020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
| Número Internacional Estándar del Libro |
9783031795251 |
| 024 7# - IDENTIFICADOR DE OTROS ESTÁNDARES |
| Número estándar o código |
10.1007/978-3-031-79525-1 |
| Fuente del número o código |
doi |
| 040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN |
| Centro catalogador/agencia de origen |
ES-MaUEC |
| Lengua de catalogación |
spa |
| Centro/agencia transcriptor |
ES-MaUEC |
| Centro/agencia modificador |
ES-MaUEC |
| 050 #4 - SIGNATURA TOPOGRÁFICA DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO |
| Número de clasificación |
T385 |
| Número de documento/Ítem |
2008 EB |
| 100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA |
| Nombre de persona |
Szirmay-Kalos, L. |
| Forma completa/desarrollada del nombre |
(László) |
| Término indicativo de función/relación |
autor |
| Código de función/relación |
aut |
| -- |
http://id.loc.gov/vocabulary/relators/aut |
| 9 (RLIN) |
687743 |
| 245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO |
| Título |
GPU-Based Techniques for Global Illumination Effects |
| Mención de responsabilidad, etc. |
by Laszlo Szirmay-Kalos, Laszlo Szecsi, Mateu Sbert |
| 250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN |
| Mención de edición |
1st edition 2008 |
| 264 #1 - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN Y COPYRIGHT |
| Producción, publicación, distribución, fabricación y copyright |
Cham |
| Nombre del de productor, editor, distribuidor, fabricante |
Springer International Publishing |
| Fecha de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright |
2008 |
| 300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
| Extensión |
1 recurso en línea (XXV, 275 páginas) |
| 336 ## - TIPO DE CONTENIDO |
| Término de tipo de contenido |
texto |
| Código de tipo de contenido |
txt |
| Fuente |
rdacontent |
| 337 ## - TIPO DE MEDIO |
| Nombre/término del tipo de medio |
electrónico |
| Código del tipo de medio |
c |
| Fuente |
rdamedia |
| 338 ## - TIPO DE SOPORTE |
| Nombre/término del tipo de soporte |
recurso electrónico |
| Código del tipo de soporte |
cr |
| Fuente |
rdacarrier |
| 347 ## - CARACTERÍSTICAS DEL ARCHIVO DIGITAL |
| Tipo de archivo |
archivo de texto |
| Formato de codificación |
PDF |
| 490 0# - MENCIÓN DE SERIE |
| Mención de serie |
Synthesis Lectures on Computer Graphics and Animation |
| Número Internacional Normalizado para Publicaciones Seriadas |
1933-9003 |
| 505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO |
| Nota de contenido con formato |
Global Illumintation Rendering -- Local Illumination Rendering Pipeline of GPUs -- Programming and Controlling GPUs -- Simple Improvements of the Local Illumination Model -- Ray Casting on the GPU -- Specular Effects with Rasterization -- Diffuse and Glossy Indirect Illumination -- Pre-computation Aided Global Illumination -- Participating Media Rendering -- Fake Global Illumination -- Postprocessing Effects -- Integrating GI Effects in Games and Virtual Reality Systems -- Bibliography. |
| 520 ## - SUMARIO, ETC. |
| Sumario, etc. |
This book presents techniques to render photo-realistic images by programming the Graphics Processing Unit (GPU). We discuss effects such as mirror reflections, refractions, caustics, diffuse or glossy indirect illumination, radiosity, single or multiple scattering in participating media, tone reproduction, glow, and depth of field. The book targets game developers, graphics programmers, and also students with some basic understanding of computer graphics algorithms, rendering APIs like Direct3D or OpenGL, and shader programming. In order to make the book self-contained, the most important concepts of local illumination and global illumination rendering, graphics hardware, and Direct3D/HLSL programming are reviewed in the first chapters. After these introductory chapters we warm up with simple methods including shadow and environment mapping, then we move on toward advanced concepts aiming at global illumination rendering. Since it would have been impossible to give a rigorous review of all approaches proposed in this field, we go into the details of just a few methods solving each particular global illumination effect. However, a short discussion of the state of the art and links to the bibliography are also provided to refer the interested reader to techniques that are not detailed in this book. The implementation of the selected methods is also presented in HLSL, and we discuss their observed performance, merits, and disadvantages. In the last chapter, we also review how these techniques can be integrated in an advanced game engine and present case studies of their exploitation in games. Having gone through this book, the reader will have an overview of the state of the art, will be able to apply and improve these techniques, and most importantly, will be capable of developing brand new GPU algorithms. Table of Contents: Global Illumintation Rendering / Local Illumination Rendering Pipeline of GPUs / Programming and Controlling GPUs / Simple Improvements of the Local Illumination Model / Ray Casting on the GPU / Specular Effects with Rasterization / Diffuse and Glossy Indirect Illumination / Pre-computation Aided Global Illumination / Participating Media Rendering / Fake Global Illumination / Postprocessing Effects / Integrating GI Effects in Games and Virtual Reality Systems / Bibliography. |
| 988 ## - NOTA LOCAL 598 |
| Nota local 598 (boletines) |
Synthesis Collection of Technology_2008 |
| 650 #7 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| Fuente del encabezamiento o término |
embne |
| 9 (RLIN) |
141143 |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Gráficos de ordenador |
| 650 #7 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| Fuente del encabezamiento o término |
embne |
| 9 (RLIN) |
413188 |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Proceso digital de imágenes |
| 700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA |
| Nombre de persona |
Szécsi, László |
| Fechas asociadas al nombre |
1978- |
| Término indicativo de función/relación |
autor |
| Código de función/relación |
aut |
| -- |
http://id.loc.gov/vocabulary/relators/aut |
| 9 (RLIN) |
687744 |
| 700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA |
| Nombre de persona |
Sbert, Mateu |
| Término indicativo de función/relación |
autor |
| Código de función/relación |
aut |
| -- |
http://id.loc.gov/vocabulary/relators/aut |
| 9 (RLIN) |
686520 |
| 776 08 - ENTRADA/ENLACE A UN FORMATO FÍSICO ADICIONAL |
| Información de relación/Frase instructiva de referencia |
Printed edition: |
| Número Internacional Estándar del Libro |
9783031795244 |
| 776 08 - ENTRADA/ENLACE A UN FORMATO FÍSICO ADICIONAL |
| Información de relación/Frase instructiva de referencia |
Printed edition: |
| Número Internacional Estándar del Libro |
9783031795268 |
| 856 40 - LOCALIZACIÓN Y ACCESO ELECTRÓNICOS |
| Identificador Uniforme del Recurso |
https://go.openathens.net/redirector/universidadeuropea.es?url=https://doi.org/10.1007/978-3-031-79525-1 |
| Nota pública |
Acceso a este recurso digital (usuarios Universidad Europea de Madrid) |
| 942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA) |
| Fuente del sistema de clasificación o colocación |
Library of Congress Classification |
| Tipo de ítem Koha |
LIBRO-E NO PRÉSTAMO |
| 998 ## - DATOS ESTADÍSTICOS |
| Fecha de catalogación |
03/2023 |
| Tipo de materia |
E-book |
| Catalogador |
Isabel Alonso |
| Catalogado |
Sí |