MARC details
| 000 -CABECERA |
| campo de control de longitud fija |
03159nam a22003975i 4500 |
| 001 - NÚMERO DE CONTROL |
| campo de control |
374669 |
| 003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL |
| campo de control |
ES-MaUEC |
| 005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN |
| campo de control |
20230509040158.0 |
| 006 - CÓDIGOS DE INFORMACIÓN DE LONGITUD FIJA--CARACTERÍSTICAS DEL MATERIAL ADICIONAL |
| campo de control de longitud fija |
a||||fo|||| 00| 0 |
| 007 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FÍSICA--INFORMACIÓN GENERAL |
| campo de control de longitud fija |
cr nn 008mamaa |
| 008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
| campo de control de longitud fija |
170110s2016 gw | s |||| 0|eng d |
| 020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
| Número Internacional Estándar del Libro |
9783658169268 |
| 024 7# - IDENTIFICADOR DE OTROS ESTÁNDARES |
| Número estándar o código |
10.1007/978-3-658-16926-8 |
| Fuente del número o código |
doi |
| 040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN |
| Lengua de catalogación |
spa |
| Centro/agencia transcriptor |
ES-MaUEC |
| Centro/agencia modificador |
ES-MaUEC |
| -- |
|
| 050 #4 - SIGNATURA TOPOGRÁFICA DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO |
| Número de clasificación |
BF503 |
| Número de documento/Ítem |
2016 EB |
| 100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA |
| Nombre de persona |
Brühlmann, Florian |
| Término indicativo de función/relación |
autor |
| 245 14 - MENCIÓN DE TÍTULO |
| Título |
The Effects of Framing in Gamification : |
| Resto del título |
A Study of Failure |
| Mención de responsabilidad, etc. |
by Florian Brühlmann |
| 250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN |
| Mención de edición |
First edition 2016 |
| 264 #1 - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN Y COPYRIGHT |
| Producción, publicación, distribución, fabricación y copyright |
Wiesbaden |
| Nombre del de productor, editor, distribuidor, fabricante |
Springer International Publishing |
| Fecha de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright |
2016 |
| 300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
| Extensión |
1 recurso en línea (XIII, 68 páginas) |
| Otras características físicas |
23 ilustraciones |
| 336 ## - TIPO DE CONTENIDO |
| Fuente |
rdacontent |
| Término de tipo de contenido |
Texto |
| Código de tipo de contenido |
txt |
| 337 ## - TIPO DE MEDIO |
| Fuente |
rdamedia |
| Nombre/término del tipo de medio |
electrónico |
| Código del tipo de medio |
c |
| 338 ## - TIPO DE SOPORTE |
| Fuente |
rdacarrier |
| Nombre/término del tipo de soporte |
recurso electrónico |
| Código del tipo de soporte |
cr |
| 347 ## - CARACTERÍSTICAS DEL ARCHIVO DIGITAL |
| Tipo de archivo |
archivo de texto |
| Formato de codificación |
PDF |
| 490 0# - MENCIÓN DE SERIE |
| Mención de serie |
BestMasters |
| Número Internacional Normalizado para Publicaciones Seriadas |
2625-3615 |
| 505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO |
| Nota de contenido con formato |
The Perspective of Self-Determination Theory -- The Role of Context in the Perception of Feedback -- Failing and Uncertainty in Games -- Two Experiments Testing the Effects of Framing on Motivation -- Implications for Theory and Design of Gamification. |
| 520 ## - SUMARIO, ETC. |
| Sumario, etc. |
The author shows that - contradicting the findings of Lieberoth (2015) - simply framing an activity as a game does not increase intrinsic motivation of the participants in a difficult puzzle task. Moreover, for participants who failed at the puzzle, it does not make any difference in terms of intrinsic motivation whether it was framed as a task, a meaningful task, a game or a test of cognitive abilities. However, perceived value of the activity and satisfaction of the need for autonomy were identified as significant predictors for completing additional rounds of the task. This lends support for the importance of the voluntariness and meaningfulness of the task to keep people engaged in gamification. Contents The Perspective of Self-Determination Theory The Role of Context in the Perception of Feedback Failing and Uncertainty in Games Two Experiments Testing the Effects of Framing on Motivation Implications for Theory and Design of Gamification Target Groups Lecturers, students and practitioners in the fields of psychology, information technology and design About the Author Florian Brühlmann is PhD student at the HCI research group at the University of Basel, Switzerland. He is a trained psychologist with special emphasis on Human-Computer Interaction. His research interests include player experience research, questionnaire development and statistical methods for human-computer interaction research. |
| 988 ## - NOTA LOCAL 598 |
| Nota local 598 (boletines) |
Springer_Psychology_2016 |
| 650 #7 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| Fuente del encabezamiento o término |
embne |
| 9 (RLIN) |
140916 |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Motivación |
| 650 #7 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| Fuente del encabezamiento o término |
embne |
| 9 (RLIN) |
517870 |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Gamificación |
| 856 40 - LOCALIZACIÓN Y ACCESO ELECTRÓNICOS |
| Identificador Uniforme del Recurso |
https://go.openathens.net/redirector/universidadeuropea.es?url=https://doi.org/10.1007/978-3-658-16926-8 |
| Nota pública |
Acceso a este recurso digital (usuarios Universidad Europea de Madrid) |
| 999 ## - NÚMEROS DE CONTROL DE SISTEMA (KOHA) |
| -- |
1 |
| 942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA) |
| Fuente del sistema de clasificación o colocación |
Library of Congress Classification |
| Tipo de ítem Koha |
LIBRO-E NO PRÉSTAMO |
| 998 ## - DATOS ESTADÍSTICOS |
| Fecha de catalogación |
05/2022 |
| Tipo de materia |
E-book |
| Catalogador |
Sara Morillo |
| Catalogado |
Sí |