Animated Problem Solving : (Record no. 368164)

MARC details
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 04918nam a22004095i 4500
001 - NÚMERO DE CONTROL
campo de control 368164
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL
campo de control ES-MaUEC
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20230102121713.0
006 - CÓDIGOS DE INFORMACIÓN DE LONGITUD FIJA--CARACTERÍSTICAS DEL MATERIAL ADICIONAL
campo de control de longitud fija a||||fo|||| 00| 0
007 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FÍSICA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija cr nn 008mamaa
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 220113s2022 sz | s |||| 0|eng d
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO
Número Internacional Estándar del Libro 9783030850913
024 7# - IDENTIFICADOR DE OTROS ESTÁNDARES
Número estándar o código 10.1007/978-3-030-85091-3
Fuente del número o código doi
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen ES-MaUEC
Lengua de catalogación spa
Centro/agencia transcriptor ES-MaUEC
Centro/agencia modificador ES-MaUEC
050 #4 - SIGNATURA TOPOGRÁFICA DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO
Número de clasificación QA76.6
Número de documento/Ítem 2022 EB
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Morazán, Marco T.
Término indicativo de función/relación autor
9 (RLIN) 683259
245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO
Título Animated Problem Solving :
Resto del título An Introduction to Program Design Using Video Game Development
Mención de responsabilidad, etc. by Marco T. Morazán
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN
Mención de edición First edition 2022
264 #1 - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN Y COPYRIGHT
Producción, publicación, distribución, fabricación y copyright Cham
Nombre del de productor, editor, distribuidor, fabricante Springer International Publising
Fecha de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright 2022
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 1 recurso en línea (XIX, 688 páginas)
Otras características físicas 200 ilustraciones, 88 ilustraciones a color
336 ## - TIPO DE CONTENIDO
Fuente rdacontent
Término de tipo de contenido Texto
Código de tipo de contenido txt
337 ## - TIPO DE MEDIO
Fuente rdamedia
Nombre/término del tipo de medio electrónico
Código del tipo de medio c
338 ## - TIPO DE SOPORTE
Fuente rdacarrier
Nombre/término del tipo de soporte recurso electrónico
Código del tipo de soporte cr
347 ## - CARACTERÍSTICAS DEL ARCHIVO DIGITAL
Tipo de archivo archivo de texto
Formato de codificación PDF
490 0# - MENCIÓN DE SERIE
Mención de serie Texts in Computer Science
Número Internacional Normalizado para Publicaciones Seriadas 1868-095X
505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato Part I: The Basics of Problem Solving with a Computer -- 1. The Science of Problem Solving -- 2. Expressions and Data Types -- 3. The Nature of Functions -- 4. Aliens Attack Version 0 -- 5. Making Decisions -- 6. Aliens Attack Version 1 -- Part II: Compound Data of Finite Size -- 7. Structures -- 8. Defining Structures -- 9. Aliens Attack Version 2.-10. Structures and Variety -- 1.1 Aliens Attack Version 3 -- Part III: Compound Data of Arbitrary Size -- 12. Lists -- 13. List Processing -- 14. Natural Numbers -- 15. Interval Processing -- 16. Aliens Attack Version 4 -- 17. Binary Trees -- 18 -- Mutually Recursive Data -- 19 -- Processing Multiple Inputs of Arbitrary Size -- Part IV: Abstraction -- 20. Functional Abstraction -- 21. Encapsulation -- 22. Lambda Expressions -- 23. Aliens Attack Version 5 -- 24. For-Loops and Pattern Matching -- 25. Interfaces and Objects -- Part V: Distributed Programming -- 26. Introduction to Distributed Programming -- 27. Aliens Attack Version 6 -- 28. Aliens Attack Version 7 -- 29. Aliens Attack Version 8 -- Part VI: Epilogue -- 30. Advice for Future Steps.
520 ## - SUMARIO, ETC.
Sumario, etc. This textbook is about systematic problem solving and systematic reasoning using type-driven design. There are two problem solving techniques that are emphasized throughout the book: divide and conquer and iterative refinement. Divide and conquer is the process by which a large problem is broken into two or more smaller problems that are easier to solve and then the solutions for the smaller pieces are combined to create an answer to the problem. Iterative refinement is the process by which a solution to a problem is gradually made better-like the drafts of an essay. Mastering these techniques are essential to becoming a good problem solver and programmer. The book is divided in five parts. Part I focuses on the basics. It starts with how to write expressions and subsequently leads to decision making and functions as the basis for problem solving. Part II then introduces compound data of finite size, while Part III covers compound data of arbitrary size like e.g. lists, intervals, natural numbers, and binary trees. It also introduces structural recursion, a powerful data-processing strategy that uses divide and conquer to process data whose size is not fixed. Next, Part IV delves into abstraction and shows how to eliminate repetitions in solutions to problems. It also introduces generic programming which is abstraction over the type of data processed. This leads to the realization that functions are data and, perhaps more surprising, that data are functions, which in turn naturally leads to object-oriented programming. Part V introduces distributed programming, i.e., using multiple computers to solve a problem. This book promises that by the end of it readers will have designed and implemented a multiplayer video game that they can play with their friends over the internet. To achieve this, however, there is a lot about problem solving and programming that must be learned first. The game is developed using iterative refinement. The reader learns step-by-step about programming and how to apply new knowledge to develop increasingly better versions of the video game. This way, readers practice modern trends that are likely to be common throughout a professional career and beyond.
988 ## - NOTA LOCAL 598
Nota local 598 (boletines) Springer_Computer_2022
650 #7 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Fuente del encabezamiento o término embne
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Programación de ordenadores
9 (RLIN) 139821
650 #7 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Fuente del encabezamiento o término embne
9 (RLIN) 141166
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Resolución de problemas
773 0# - ENLACE AL DOCUMENTO FUENTE/ENTRADA DE REGISTRO ANFITRIÓN
Título Springer Nature eBook
856 40 - LOCALIZACIÓN Y ACCESO ELECTRÓNICOS
Identificador Uniforme del Recurso https://go.openathens.net/redirector/universidadeuropea.es?url=https://doi.org/10.1007/978-3-030-85091-3
Nota pública Acceso a este recurso digital (usuarios Universidad Europea de Madrid)
999 ## - NÚMEROS DE CONTROL DE SISTEMA (KOHA)
-- 1
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA)
Fuente del sistema de clasificación o colocación Library of Congress Classification
Tipo de ítem Koha LIBRO-E NO PRÉSTAMO
Suprimir en OPAC No
998 ## - DATOS ESTADÍSTICOS
Fecha de catalogación 03/2022
Tipo de materia E-book
Catalogador Sara Morillo
Catalogado
Holdings
Información adicional para el OPAC Código 2 (categoría) Estado de pérdida Fuente del sistema de clasificación o colocación Tipo de material Código 1: Estado físico No se presta Código de colección Estado Localización permanente Ubicación/localización actual Ubicación en estantería Fecha de adquisición Tipo de préstamo Total de préstamos Signatura topográfica completa Código de barras Fecha visto por última vez Precio válido a partir de Tipo de ítem Koha
Acceso concurrente No retirado   Library of Congress Classification E-Libro Buen estado Acceso electrónico Ciencias e Ingeniería Acceso electrónico Madrid Digital Madrid Digital Acceso Electrónico (UEM) 14/03/2022 En línea   QA76.6 2022 EB eBook.16032069 15/03/2022 15/03/2022 LIBRO-E NO PRÉSTAMO