MARC details
| 000 -CABECERA |
| campo de control de longitud fija |
04918nam a22004095i 4500 |
| 001 - NÚMERO DE CONTROL |
| campo de control |
368164 |
| 003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL |
| campo de control |
ES-MaUEC |
| 005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN |
| campo de control |
20230102121713.0 |
| 006 - CÓDIGOS DE INFORMACIÓN DE LONGITUD FIJA--CARACTERÍSTICAS DEL MATERIAL ADICIONAL |
| campo de control de longitud fija |
a||||fo|||| 00| 0 |
| 007 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FÍSICA--INFORMACIÓN GENERAL |
| campo de control de longitud fija |
cr nn 008mamaa |
| 008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
| campo de control de longitud fija |
220113s2022 sz | s |||| 0|eng d |
| 020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
| Número Internacional Estándar del Libro |
9783030850913 |
| 024 7# - IDENTIFICADOR DE OTROS ESTÁNDARES |
| Número estándar o código |
10.1007/978-3-030-85091-3 |
| Fuente del número o código |
doi |
| 040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN |
| Centro catalogador/agencia de origen |
ES-MaUEC |
| Lengua de catalogación |
spa |
| Centro/agencia transcriptor |
ES-MaUEC |
| Centro/agencia modificador |
ES-MaUEC |
| 050 #4 - SIGNATURA TOPOGRÁFICA DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO |
| Número de clasificación |
QA76.6 |
| Número de documento/Ítem |
2022 EB |
| 100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA |
| Nombre de persona |
Morazán, Marco T. |
| Término indicativo de función/relación |
autor |
| 9 (RLIN) |
683259 |
| 245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO |
| Título |
Animated Problem Solving : |
| Resto del título |
An Introduction to Program Design Using Video Game Development |
| Mención de responsabilidad, etc. |
by Marco T. Morazán |
| 250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN |
| Mención de edición |
First edition 2022 |
| 264 #1 - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN Y COPYRIGHT |
| Producción, publicación, distribución, fabricación y copyright |
Cham |
| Nombre del de productor, editor, distribuidor, fabricante |
Springer International Publising |
| Fecha de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright |
2022 |
| 300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
| Extensión |
1 recurso en línea (XIX, 688 páginas) |
| Otras características físicas |
200 ilustraciones, 88 ilustraciones a color |
| 336 ## - TIPO DE CONTENIDO |
| Fuente |
rdacontent |
| Término de tipo de contenido |
Texto |
| Código de tipo de contenido |
txt |
| 337 ## - TIPO DE MEDIO |
| Fuente |
rdamedia |
| Nombre/término del tipo de medio |
electrónico |
| Código del tipo de medio |
c |
| 338 ## - TIPO DE SOPORTE |
| Fuente |
rdacarrier |
| Nombre/término del tipo de soporte |
recurso electrónico |
| Código del tipo de soporte |
cr |
| 347 ## - CARACTERÍSTICAS DEL ARCHIVO DIGITAL |
| Tipo de archivo |
archivo de texto |
| Formato de codificación |
PDF |
| 490 0# - MENCIÓN DE SERIE |
| Mención de serie |
Texts in Computer Science |
| Número Internacional Normalizado para Publicaciones Seriadas |
1868-095X |
| 505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO |
| Nota de contenido con formato |
Part I: The Basics of Problem Solving with a Computer -- 1. The Science of Problem Solving -- 2. Expressions and Data Types -- 3. The Nature of Functions -- 4. Aliens Attack Version 0 -- 5. Making Decisions -- 6. Aliens Attack Version 1 -- Part II: Compound Data of Finite Size -- 7. Structures -- 8. Defining Structures -- 9. Aliens Attack Version 2.-10. Structures and Variety -- 1.1 Aliens Attack Version 3 -- Part III: Compound Data of Arbitrary Size -- 12. Lists -- 13. List Processing -- 14. Natural Numbers -- 15. Interval Processing -- 16. Aliens Attack Version 4 -- 17. Binary Trees -- 18 -- Mutually Recursive Data -- 19 -- Processing Multiple Inputs of Arbitrary Size -- Part IV: Abstraction -- 20. Functional Abstraction -- 21. Encapsulation -- 22. Lambda Expressions -- 23. Aliens Attack Version 5 -- 24. For-Loops and Pattern Matching -- 25. Interfaces and Objects -- Part V: Distributed Programming -- 26. Introduction to Distributed Programming -- 27. Aliens Attack Version 6 -- 28. Aliens Attack Version 7 -- 29. Aliens Attack Version 8 -- Part VI: Epilogue -- 30. Advice for Future Steps. |
| 520 ## - SUMARIO, ETC. |
| Sumario, etc. |
This textbook is about systematic problem solving and systematic reasoning using type-driven design. There are two problem solving techniques that are emphasized throughout the book: divide and conquer and iterative refinement. Divide and conquer is the process by which a large problem is broken into two or more smaller problems that are easier to solve and then the solutions for the smaller pieces are combined to create an answer to the problem. Iterative refinement is the process by which a solution to a problem is gradually made better-like the drafts of an essay. Mastering these techniques are essential to becoming a good problem solver and programmer. The book is divided in five parts. Part I focuses on the basics. It starts with how to write expressions and subsequently leads to decision making and functions as the basis for problem solving. Part II then introduces compound data of finite size, while Part III covers compound data of arbitrary size like e.g. lists, intervals, natural numbers, and binary trees. It also introduces structural recursion, a powerful data-processing strategy that uses divide and conquer to process data whose size is not fixed. Next, Part IV delves into abstraction and shows how to eliminate repetitions in solutions to problems. It also introduces generic programming which is abstraction over the type of data processed. This leads to the realization that functions are data and, perhaps more surprising, that data are functions, which in turn naturally leads to object-oriented programming. Part V introduces distributed programming, i.e., using multiple computers to solve a problem. This book promises that by the end of it readers will have designed and implemented a multiplayer video game that they can play with their friends over the internet. To achieve this, however, there is a lot about problem solving and programming that must be learned first. The game is developed using iterative refinement. The reader learns step-by-step about programming and how to apply new knowledge to develop increasingly better versions of the video game. This way, readers practice modern trends that are likely to be common throughout a professional career and beyond. |
| 988 ## - NOTA LOCAL 598 |
| Nota local 598 (boletines) |
Springer_Computer_2022 |
| 650 #7 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| Fuente del encabezamiento o término |
embne |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Programación de ordenadores |
| 9 (RLIN) |
139821 |
| 650 #7 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| Fuente del encabezamiento o término |
embne |
| 9 (RLIN) |
141166 |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Resolución de problemas |
| 773 0# - ENLACE AL DOCUMENTO FUENTE/ENTRADA DE REGISTRO ANFITRIÓN |
| Título |
Springer Nature eBook |
| 856 40 - LOCALIZACIÓN Y ACCESO ELECTRÓNICOS |
| Identificador Uniforme del Recurso |
https://go.openathens.net/redirector/universidadeuropea.es?url=https://doi.org/10.1007/978-3-030-85091-3 |
| Nota pública |
Acceso a este recurso digital (usuarios Universidad Europea de Madrid) |
| 999 ## - NÚMEROS DE CONTROL DE SISTEMA (KOHA) |
| -- |
1 |
| 942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA) |
| Fuente del sistema de clasificación o colocación |
Library of Congress Classification |
| Tipo de ítem Koha |
LIBRO-E NO PRÉSTAMO |
| Suprimir en OPAC |
No |
| 998 ## - DATOS ESTADÍSTICOS |
| Fecha de catalogación |
03/2022 |
| Tipo de materia |
E-book |
| Catalogador |
Sara Morillo |
| Catalogado |
Sí |